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Evento nos EUA buscará criar games com seios ‘realistas’

Atualizado em  12 de agosto, 2013 - 18:30 (Brasília) 21:30 GMT
Lara Croft em sua versão mais moderna (Divulgação)

A última versão da heroína Lara Croft veio com seios menores

Um evento marcado para ocorrer no final de setembro nos EUA irá reunir desenvolvedores de jogos com o objetivo de criar jogos em que os personagens femininos tenham seios mais realistas.

A ideia de criar o evento surgiu a partir de um comentário bem-humorado feito no Twitter por uma estudiosa da cultura e da história dos games. No comentário, Jenn Frank perguntou como seria um jogo em que uma personagem sexy tentava comprar um sutiã e acabava choramingando por não encontrar um que servisse.

"Todo mundo pensou que eu estava brincando. Eu pensei que eu estava brincando e então, duas horas depois, eu estava construindo um site para a ideia", disse Frank à BBC.

O evento, que está sendo organizado por ela, ganhou o nome de Boob Jam. Em inglês, boob significa seio, e jam, pode ser interpretado como improvisação em grupo (como fazem jazzistas que se reúnem para tocar juntos de forma improvisada).

Realizado de forma virtual (com os desenvolvedores participando no ciberespaço), ele irá durar "um final de semana, no qual os desenvolvedores ficam sem dormir para criar games que ofereçam aos jogadores uma representação mais verdadeira e precisa de seios e o que significa tê-los", explicou Frank.

Desmistificando

De acordo com Jenn Frank, o objetivo do Boob Jam é desmistificar os seios nos games.

Ela acredita que, nas discussões a respeito do assunto, os seios geralmente são considerados apenas objetos sexuais, especialmente quando os envolvidos no debate são do sexo masculino. E, nesse contexto, a preocupação dos desenvolvedores em suas criações tem sido reproduzir com realismo como eles sacodem nos jogos.

“É incrível para mim que o fato de como tratar os seios como qualquer outra coisa que não seja um brinquedo é conflituoso para as pessoas”, disse. “Nós continuamos conversando em círculos sobre uma parte do corpo humano, não como o corpo humano como um todo.”

"A piada por baixo disso é que, para muitas pessoas, ter seios é uma realidade incrivelmente não sexy", afirmou a estudiosa.

Atualmente, a maioria dos jogos definem as personagens femininas pela aparência, e poucos passariam no teste Bechdel, uma forma informal de analisar se um filme é tendencioso ao retratar os gêneros.

Um filme passa neste teste se há duas ou mais mulheres que têm nomes e que conversam entre elas sobre algo que não sejam homens. Se não passar no teste, há grandes chances de estas personagens femininas servirem apenas para definir os personagens masculinos.

A expectativa é de que os jogos que sejam criados do Boob Jam tentem retratar os seios como qualquer coisa, menos objetos sexuais. O que coincide com a ideia de um game abordando a frustrante busca por um sutiã com o caimento perfeito, ou o medo que toda mulher passa ao ter que fazer uma mamografia.

Outros exemplos

Helen Kennedy, estudiosa da cultura de games da Universidade de Brighton, na Grã-Bretanha, afirma que o Boob Jam não é a única tentativa de tentar abordar o tema.

Nos últimos 15 meses, de acordo com ela, ocorreram outras iniciativas para que os desenvolvedores mudassem a forma com que mostram as mulheres.

"Boob Jam é apenas uma das muitas tentativas de progredir com a discussão e mudar a estética do (que temos agora,) mulheres sendo nada além de seios e objetos sexuais", afirmou.

Há uma campanha no Twitter para a mudança da imagem das mulheres nos games, centrada na hashtag #1reasonwhy, um filme sobre mulheres gamers está sendo financiado entre outras iniciativas.

"Estamos no processo de uma grande mudança na cultura de games", disse Kennedy.

Um exemplo desta tendência é o relançamento em 2013 da franquia Tomb Raider, que mostra uma Lara Croft mais jovem e sem os grandes seios de edições anteriores.

O jogo Dragon's Crown, do estúdio Vanillaware (Divulgação)

Uma personagem de seios avantajados do jogo Dragon's Crown gerou polêmica em abril

Segundo Rhianna Pratchett, que criou o roteiro do game, esta foi uma decisão consciente, e a mudança ajudou a se concentrar em outros aspectos da personagem.

"Quando comecei no Tomb Raider, Lara já tinha um visual mais realista e proporcional, além de se parecer mais como uma jovem que escolhia as próprias roupas. Fiquei impressionada com a forma como a arte conceitual para o game personifica a força e beleza de Lara, sem que ela seja sexualizada em excesso", afirmou.

"Os jogadores reagiram positivamente ao novo visual de Lara, e senti que (isso) foi uma indicação visual de como estamos levando a sério a personagem", acrescentou.

Criatividade

Para Jenn Frank, ao se afastar de uma visão física mais limitada das mulheres, o mundo dos games presenciou um aumento na criatividade.

A variedade e inventividade das ideias que as pessoas já enviaram em resposta ao primeiro tweet de Frank ajudou a transformar o Boob Jam de uma piada em um grande evento. E a estudiosa está ocupadíssima com os preparativos.

"Não foi totalmente minha ideia. Foram tantas boas sugestões para games que chegavam que pensei em ajudar a preservá-las. Estou muito animada para ver as ideias das pessoas", disse.

Por outro lado, a ideia de tratar mulheres como seres humanos completos foi difícil para algumas pessoas.

"É incrível para mim que seios, (mostrados) como qualquer outra coisa além de um brinquedo sexual, seja conflituoso para as pessoas", disse Frank acrescentando que a ideia nasceu da frustração com os games atuais e não visa tirar a diversão dos jogos.

"Não acho que vou desmantelar a sociedade e a civilização, mas eu queria mudar um pouco o tom da conversa", disse.

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