بازی هايی که از فيلم هايی مثل ارباب حلقه ها اقتباس می شود طرفداران زيادی دارد
آلفرد هرميدا، خبرنگار بی بی سی
روزگاری که بازی های ويديويی تنها منحصر به نوجوانان بود به تاريخ پيوسته است.
صنعت توليد بازی های ويديويی چنان رشد کرده است که با صنايع فيلمسازی و توليد محصولات موسيقی رقابت می کند.
دوازده ماه گذشته برای صنعت بازی های ويديويی بی نهايت پررونق بوده است به طوری که فروش اين بازی ها تنها در آمريکا مرز بی سابقه 10ميليارد دلار را خواهد شکست.
ساخت طبيعی
محبوبيت فزاينده بازی های ويديويی تا حدودی ناشی از کيفيت بالايی است که اکنون در آنها عرضه می شود.
فاصله واقعيت و تخيل در بازی ها کمرنگ شده است
اين صنعت از زمان تولد خود در سال 1972 تاکنون راه درازی را طی کرده است و طی 30 سال گذشته فن آوری ساخت تصاوير رايانه ای چنان رشد کرده است که اکنون بازی هايی با جزئيات بی نظير توليد می شود.
بازی های محبوب سال 2002 از جمله شامل "مدال افتخار: خط مقدم" درباره جنگ جهانی دوم، "سرقت بزرگ اتومبيل: شهر رذائل" که در آن بازيگر نقش جنايتکاران دهه 1980 شهر ميامی را به عهده می گيرد و "جام جهانی فيفا 2002" بود.
همچنين بازی هايی که از فيلم های موفق سينمايی مانند هری پاتر و ارباب حلقه ها اقتباس شده است نيز به جلب بيشتر مردم به اين صنعت کمک کرده است.
هزينه های سنگين
عرضه دو کنسول جديد بازی در سال 2002، شامل "جعبه ايکس" (Xbox) شرکت مايکروسافت و "مکعب بازی" (Game Cube) شرکت نينتندو و کششی که "ايستگاه بازی 2" (Play Station2) شرکت سونی دارد، به رشد فروش بازی ها کمک کرده است.
"سرقت بزرگ اتومبيل: شهر رذايل" در شهر ميامی می گذرد
دامنه کشش بازی های ويديويی نه تنها مردها بلکه همچنين زن ها را نيز در بر می گيرد. جنبه های اجتماعی اين بازی ها به شکل فزاينده ای باعث جلب زنان شده است.
بازی هايی مانند "سيمز" (Sims) که در آن بازيگر يک خانواده را اداره می کند برای زن ها و مردها جذابيت يکسانی دارد.
ارقام فروش بازی های ويديويی به خوبی منعکس کننده رشد عظيم اين صنايع است. مردم بريتانيا، برای اين بازی ها بيش از رفتن به سينما يا خريد فيلم های ويديويی پول خرج می کنند.
با وجود بيش از هزار عنوان بازی جديد که در سال 2002 معرفی شد، رقابت برای جلب مشتری بيش از هر زمان شدت گرفته است.
برای مثال بازی "سرقت بزرگ اتومبيل: شهر رذائل" (Grand Theft Auto: Vice City) که به خاطر وجود صحنه های بسيار خشن، جنجال به پا کرده است طی دو روز بيش از 250 هزار نسخه به فروش رفت و مردم 10 ميليون دلار صرف خريد آن کردند.
بازی های فوتبال فيفا فروش خوبی داشته است
انتظار می رود بريتانيايی ها تا پايان سال، بالغ بر يک ميليارد پوند صرف خريد بازی های ويديويی کنند. همچنين تخمين زده می شود مردم آمريکا تا پايان سال 4 ميليارد دلار برای خريد بازی های ويديويی و تجهيزات آن خرج کنند.
کارشناسان اکنون بازی های ويديويی روی اينترنت را، که در آن بازيگران می توانند از هر دو يا چند نقطه جهان به مصاف هم بروند، گام بزرگ بعدی می دانند.
هم اکنون بازی هايی که چند نفر در آن شرکت می کنند و بازيگر در آن نقش اجتماعی دلخواه را به خود می گيرد از محبوبيت بسياری برخوردار است.
در حال حاضر چند ميليون نفر در سراسر جهان از "اور کوئست" (Ever Quest)، بازی اينترنتی شرکت سونی، استفاده می کنند.
هر دو شرکت مايکروسافت و سونی به شدت روی بازی های اينترنتی سرمايه گذاری می کنند و شرکت تحقيقاتی "ژوپيتر" پيش بينی می کند ارزش صنعت بازی های اينترنتی تا سال 2007 به يک ميليارد و 700 ميليون دلار برسد.