Última actualización: viernes, 19 de marzo de 2010 - 20:57 GMT

Nadando contra la cibercorriente

Jason Rohrer

Jason Rohrer es un creador independiente de videojuegos.

El creador de videojuegos Jason Rohrer, respondió a las preguntas de los lectores de BBC Mundo.

Rohrer ha sido llamado el "Samuel Beckett" de la industria, el hombre que le pone alma a los videojuegos que diseña, pese que muchos de los productos en ese mercado se dejen notar por su superficialidad y culto a la violencia simplista.clic

clic Lea más sobre quién es Jason Rohrer

Para sus admiradores, forma parte de un puñado de autores de videojuegos que aspiran a la sofisticación emocional y a hacer arte.

Así contestó Jason Rohrer desde su casa en Nuevo México a las inquietudes de nuestros lectores.

Sus preguntas

¿Quién es Jason Rohrer? De donde viene ese talento que explota actualmente?
Axel Fersen, Cancún, México

Estudié ciencias de computación, aprendí a programar, y luego de diez años, empecé a diseñar juegos.

Between, juego de Jason Rohrer

Rohrer diseña juegos de simpleza visual pero con profundidad emocional.

Hace mas o menos tres años he estado haciendo videojuegos de tiempo completo.

No soy realmente un lector ávido pero creo que algunas lecturas que hice en el pasado, como Nabokov y Pynchon, influyeron bastante en mi formación.

Soy también un fanático de los filmes independientes. Son ambiciososos, complejos, tienen muchas dimensiones.

Me inspiran esos creadores que intentan llegar a los límites del medio y buscan lograr algo difícil.

Eso es lo que intento hacer en mis juegos.

No me conformo con lo comercializable o lo fácilmente comprensible.

¿Su estilo de vida influye en su proceso creativo?
Sergio, La Paz, Bolivia

Supongo que hasta cierto punto.

He intentado enfocarme en las cosas que son más importantes para mi.

Intento ser muy cuidadoso en lo que gasto mi tiempo, en mi familia, en el ejercicio, en cultivar mi jardín.

Hago juegos sobre cosas que son importantes para mi. No hago juegos porque sí.

¿Que clase de juegos, emocionalmente hablando, reinarán en el mercado? Tienes algún pronóstico sobre emociones que puedan ser un hit en el futuro?
Karel, Lima, Perú

Creo que vamos a ver que la variedad se expandirá. Así como no hay una sola fórmula para un filme de éxito, en el futuro vamos a ver una variedad mayor de juegos teniendo éxito.

La razón por la que la temática actual es limitada, es porque nuestra audiencia es limitada.

Me inspiran esos creadores que intentan llegar a los límites del medio y buscan lograr algo difícil. Eso es lo que intento hacer en mis juegos.

Pero a medida que la audiencia de los videojuegos se amplía, vamos a ver cosas distintas.

Por ejemplo, uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, Los Sims, fue un evento totalmente inesperado.

Había una audiencia enorme para ellos, aunque nadie lo esperase.

¿Que cambiarías en los juegos de guerra? ¿Los eliminarías?
Thais Garcia, Venezuela

No tengo un problema personal con videojuegos violentos, así como no tengo un problema con las películas violentas.

El mundo está lleno de cosas violentas y el arte que hacemos lo refleja.

En este momento estamos en medio de dos guerras en Estados Unidos, sería inusual que no hiciéramos arte sobre temas violentos.

Probablemente hay demasiados videojuegos violentos, hay otros temas que podrían ser explorados.

Por ejemplo, a mi esposa no le gusta la violencia.

Necesitamos más juegos sobre temas distintos a la violencia, pero sin acabar con los que sí hablan de ello.

Cuando pongo a una mujer a jugar el videojuego Passage (creado por Rohrer), a ella no le gusta el final y cuestiona el argumento del videojuego. Pero cuando pongo a jugar el mismo juego a un varón, él reflexiona y entra en conciencia de la importancia de la vida.
William Garcia Meneses, Cochabamba, Bolivia

Ciertamente hay elementos de género en mis creaciones, especialmente en el juego Passage.

Videojuego de Jason Rohrer

Rohrer dice que no le molestan los videojuegos violentos, pues reflejan la realidad.

El juego ocurre desde el punto de vista mío, el de un hombre, que interactúa con un personaje de mujer. Explora una gama amplia de emociones que puede ocurrir en la vida de alguien.

En mi juego, la mujer siempre muere antes que uno muera, para poder experimentar cómo es la vida con ella, y la vida sin ella.

Me doy cuenta que el juego ha decepcionado a algunas mujeres por esa decisión.

Pero lo encuentro un tanto extraño, pues creo que esas mismas personas no se quejarían de una película en la que el personaje central es un hombre. Hay muchas películas así.

Aunque los videojuegos son más personales para la gente, creo yo, pues la gente siente que está asumiendo el rol del personaje del juego.

La gente piensa que el personaje son ellos.

Si uno quiere aprender a hacer juegos. ¿Cuál sería a grandes rasgos, el camino a seguir?
Juan, Medellín, Colombia

Si quieres entrar a la industria, te aconsejo que empieces a hacer juegos ahora mismo, aunque no seas un programador. Hay varias herramientas de software disponibles para los no programadores, como Gamemaker o Multimedia Fusion, y algunas de esas herramientas son gratuitas. Siete de los juegos que he diseñado los hice con estas herramientas fácilmente disponibles.

Cuando los tengas diseñados, puedes distribuirlos en línea para que otras personas los puedan ver, y así se pueden abrir puertas a posibles oportunidades profesionales.

¿Qué sigue en tu vida profesional?

En los últimos años he ofrecido todos mis juegos gratis por internet, solicitando apenas donaciones del público. Eso ya no me alcanza para mantener a mi familia. ¡Ahora estoy buscando nuevas maneras para que esto sea un poco más lucrativo!

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