Muchos millones para pocas apps

  • 9 julio 2014
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Apps

Con el crecimiento de los dispositivos móviles, está creciendo también una nueva economía: la de las apps.

Un rápido vistazo a las tiendas de apps de Apple y Google muestran que en casa una hay más de millones de aplicaciones.

Se estima cada usuario dedica casi tres horas al día a interactuar con sus apps y se calcula que tan sólo el año pasado éstas generaron un ingreso por US$25.000 millones.

Pero a pesar de contar con un sinnúmero de apps y programadores dispuestos a llevarse una rebanada del suculento pastel, sólo unos cuantos se distribuyen el botín.

Candy Crush

Además, son los juegos los que están a la vanguardia del mercado.

Un vistazo a la tienda de Apple permite descubrir que en la lista de las 20 aplicaciones más taquilleras hay 16 videojuegos, 2 son de citas y una de comunicación. Las 20 apps son gratuitas pero tienen un modelo freemium, es decir, la app es gratis pero permite realizar compras dentro de ella.

Apps

En Android la situación no es muy diferente. 19 de las 20 aplicaciones más taquilleras son juegos. Nueve de ellas son creadas por tres empresas.

El mercado cambia rápidamente. Apple que antes tenía muchas más aplicaciones que Google, ha visto como su rival la alcanza.

La competencia es más feroz y la saturación más evidente. Sin embargo las ganancias se distribuyen en pocas manos.

La empresa de análisis Distimo asegura que entre las 250 aplicaciones más exitosas en ambos ecosistemas, sólo el 2%-3% son nuevos programadores, el resto son nombres comunes.

Empresas como SuperCell o King.com dominan las listas de popularidad con varios juegos en los que los usuarios están dispuestos a desembolsar un poco de dinero a cambio de avanzar más rápido o tener mayores atributos.

A pesar de que cada vez hay más apps, las ganancias son elusivas. La firma de inteligencia Gartner, por ejemplo, predice que para 2018 sólo el 0,01% de las aplicaciones generarán ingresos.

Apple store

Otra empresa de investigación, Midia, asegura que 50 empresas representan al 81% de las apps más populares. Apenas un puñado en cientos de miles de programas móviles disponibles.

Y como Midia asegura, apps como Clash of Titans que reciben ingresos diarios por US$5 millones, se dan el lujo de gastar US$1 millón en publicidad, ahondando así su dominio en el mercado.

La revolución económica de las apps, según parece, no es para todos.

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